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TELEMANIAS ESTUDIANTIL >> LOS JUEGOS >> ORGANIGRAMA COMPETITIVO

Reglamento de los Juegos Bases y Condiciones Organigrama Competitivo Saber ganar y perder  

 

JUEGOS

COLES

PARTICIPANTES

LUGAR

PUNTAJ.

ESTRATEGIA

1 al 8

1 Alumno x Curso

Piso Estudio + Tribuna

0 - 5 ó 10

 

HOY BAILARÉ

1 al 8

1 Pareja x Curso

Piso Escenario Abajo

1

 

 

 

 

 

DUELOS ( 4 x cada programa )

 

 

PAYADÍSTICA

1 vs. 2

1 alumno + el curso

Palco Azul y Amarillo

10

PARÁ LA OREJA

3 vs. 4

1 alumno + el curso

Palco Verde y Rojo

10

TREN DE LA HISTORIA

5 vs. 6

1 alumno + el curso

Palco Azul y Amarillo

10

REFRANERO

7 vs. 8

1 alumno + el curso

Palco Verde y Rojo

10

 

PALABRAS CON RELACIÓN

1 vs. 2

1 alumno + el curso

Palco Azul y Amarillo

10

JUEGOGRAMA

3 vs. 4

1 alumno + el curso

Palco Verde y Rojo

10

PALABRAS ESCONDIDAS

5 vs. 6

1 alumno + el curso

Palco Azul y Amarillo

10

A BUEN ENTENDEDOR

7 vs. 8

1 alumno + el curso

Palco Verde y Rojo

10

 

PAF CHIST

1 vs. 2

2 alumnos + el curso

Palco Azul y Amarillo  

10

PALITO PALITO

3 vs. 4

2 alumnos + el curso

Palco Verde y Rojo

10

BRAVAPALABRA

5 vs. 6

1 alumno + el curso

Palco Azul y Amarillo + Piso

10

INSULTO CULTO

7 vs. 8

1 alumno + el curso

Palco Azul y Amarillo 

10

 

IDIÓFONO

1 vs. 2

1 alumno + el curso

Palco Azul y Amarillo

10

ROMPECOCOS

3 vs. 4

1 alumno + el curso

Palco Verde y Rojo

10

LA PUGNA

5 vs. 6

1 alumno + el curso

Palco Azul y Amarillo

10

PISTA PISTA

7 vs. 8

1 alumno + el curso

Palco Verde y Rojo

10

 

SEMIFINAL CON PREGUNTA UNC

1 al 8

1 Alumno x Curso

Piso Estudio + Tribuna

1 a 15 + ó - 10

 

CRUCIMANIAS

2 Finalistas

Todo el curso

Piso Estudio

0 a 8

Puntajes Máximos posibles: Estrategia: 10; Hoy Bailaré: 01; Duelo: 10; Semifinal: 25 -Total Máximo posible: 46